
2020 | Experimentaciones en la videocreación cubana: una historia desde el cine, el videoarte y el videojuego
Curadora, crítica de arte e investigadora tecnocultural. Licenciada en Historia del Arte (Universidad de La Habana, Facultad de Artes y Letras, promoción del 2017). Sus investigaciones se han enfocado al campo de los “nuevos medios”, específicamente los Game-Studies. Ha trabajado como museóloga en el Museo de Arte Colonial de la Oficina del Historiador de la Ciudad (OFHC) y como especialista de la Galería Collage Habana del Fondo Cubano de Bienes Culturales (FCBC). Es Fundadora del Proyecto Editorial El Oficio (Revista cubana de arte y literatura) y galerista de su espacio expositivo, en el cual ha curado una decena de exposiciones entre las cuales se destaca Just in Time to Play con pioneros del Game Art en Cuba.
Actualmente es curadora en Fanguito eStudio (Rodolfo Peraza), dedicado a la investigación y promoción de proyectos sobre arte y cultura digital, donde ha curado la exposición NPC: Non-Playable Character durante la 13ra Bienal de La Habana, con exponentes internacionales vinculados al arte digital y pioneros del net.art y LOADING durante el evento The Wrong Biennial. Ha impartido conferencias sobre videoarte, nuevos medios, game art, net.art en Espacios como: Conversando sobre Arte Contemporáneo de la crítico de videoarte Magali Espinosa; en Charlas Continuas en la Galería Continua en Cuba; en la Facultad de Artes y Letras; en Galería Factoría Habana; durante los Festivales Art Comic del Consejo de las Artes Plásticas de Camaguey. Columnista de Mega tiburon vs Pulpo Gigante en Hypermedia Magazine.Textos suyos se pueden encontrar en El Oficio (Revista cubana de arte y literatura); Art Crónica; ArtonCuba (Revista cubana de Artes Visuales) y en Antología de Arte Cubano Lenguaje Sucio (Narraciones críticas sobre el arte Cubano).